『2020 청소년 비즈쿨 찾아가는 체험교육』

- 초등프로그램 -

□ 교육 구성

일일 프로그램	시간
오리엔테이션 및 안전 교육	10min
(공통) 기업가정신교육	30min
(택) 프로그램 체험교육	90min-120min

※ 프로그램 진행 시간은 학교 별 사정에 따라 사전 조정·협의 하에 변동될 수 있습니다.

□ 프로그램 구성

구분	프로그램 명	비고
비즈메이커 ZONE	세상을 바꾸는 나만의 아이디어 3D
	악어 복불복 게임만들기 (초등저)	(초등저)
	마이크로비트를 이용한 사회적 거리두기 게임
A.I. 미래교육체험 ZONE	인공지능 A.I. 그림 그리기
	AI와 머신러닝 체험
4차산업기술체험 ZONE	전기자동차 차세대 모빌리티 체험
	달려라! 에디슨 로봇
미래직업사회체험 ZONE	증강현실 엔지니어 체험
	드론공학 전문가 체험

※ 각 프로그램 별 수업진행 방식은 강사배정에 따라 조금씩 변형이 되어 진행 될 수 있습니다.

비즈메이커ZONE	초등

프로그램명	악어 복불복 게임 만들기		차시	3차시 (총 120~160분)
교육대상	■ 초등 □ 중등 □ 고등 □ 특수
핵심역량	지식정보처리, 창의적 사고, 알고리즘 이해 등
학습목표	스크래치를 통한 블록코딩 체험 2. 서보모터와 밝기센서 이해하기 3. 변수를 사용하여 복불복 게임 완성
준비물	오프라인	컴퓨터(또는 노트북), 악어 게임 만들기 KIT
	온라인	컴퓨터(또는 노트북), 악어 게임 만들기 KIT
학습과정	교수·학습활동		시간	참고 사진
OT	오리엔테이션 및 안전 교육		10
이론교육	기업가정신교육 or 창의아이디어 탐색		30
도입	- 스크래치 블록코딩 알아보기 비트브릭 보드 및 센서 알아보기 - PC와 보드 연결하기		10
전개	[이론활동] 복불복 게임의 종류에 대해 알아보기 서보모터의 각도 조절방법 알아보기 밝기센서 값을 활용한 사용법 알아보기 [체험활동] 악어 공작 완성하기 악어 공작과 센서를 보드와 연결하기 밝기센서 값을 이용하여 서보모터의 각도를 조절하고, 악어의 입이 열렸다 다물어지도록 코딩하기 변수와 난수를 이용하여 복볼복 악어게임으로 바꾸기		70 ~ 100
마무리 진로 멘토링	○ 수업 내용 토론 및 논의 - 완성도 높은 악어게임 만드는 방법에 대해 더 생각해보기 ○ 만족도조사 작성		30
준비사항	- 1인 1PC 사용 - 비트브릭 프로그램 설치