『2020 청소년 비즈쿨 찾아가는 체험교육』

- 중등프로그램 -

□ 교육 구성

일일 프로그램	시간
오리엔테이션 및 안전 교육	10min
(공통) 기업가정신교육	30min
(택) 프로그램 체험교육	150min

※ 프로그램 진행 시간은 학교 별 사정에 따라 사전 조정·협의 하에 변동될 수 있습니다.

□ 프로그램 구성

구분	프로그램 명	비고
비즈메이커 ZONE	IOT 스마트 가로등 만들기
	3D로 만드는 나만의 굳즈
	COVID19 프로젝트인 사회적거리두기 제작하기
	선을 따라 운행하는 라인트레이서 자동차
A.I. 미래교육체험 ZONE	톡톡! 인공지능 챗봇 제작하기
	A.I를 활용한 닮은꼴 연예인 찾기
	인공지능 A.I와 퀵 드로우 설계하기
4차산업기술체험 ZONE	전기자동차 차세대 모빌리티 체험
	에디슨 로봇과 블록코딩 만들기
미래직업사회체험 ZONE	모바일 APP개발자 체험
	증강현실 엔지니어 체험
	드론콘텐츠 전문가 체험

※ 각 프로그램 별 수업진행 방식은 강사배정에 따라 조금씩 변형이 되어 진행 될 수 있습니다.

미래직업사회체험ZONE	중등

프로그램명	증강현실 엔지니어 체험		차시	4차시 (총 190분)
교육대상	□ 초등 ■ 중등 □ 고등 □ 특수
핵심역량	창의적 사고 역량, 기획·개발 역량
학습목표	· 4차 산업혁명의 신기술인 AR의 원리와 사례를 이해하고, AR 앱 만들기 실습을 통해, 증강현실에 대한 활용지식을 습득한다.
준비물	오프라인	컴퓨터 또는 노트북 또는 태블릿, 인터넷 환경 구성
	온라인	컴퓨터 또는 노트북 또는 태블릿, 인터넷 환경 구성
학습과정	교수·학습활동		시간	참고 사진
OT	오리엔테이션 및 안전 교육		10
이론교육	기업가정신교육 or 창의아이디어 탐색		30
도입	○ AR 원리 및 사례 이해 하기 - AR 기술의 원리 - AR 기술의 필요성 - AR 기술의 적용 사례 소개 및 사례분석		30
전개	[체험활동] ○ AR 프로그램 체험 1 - 팅커캐드를 활용하여 3D 오브젝트 제작 - 제작한 오브젝트 AR사이트에 등록 ○ AR 프로그램 체험 2 - 등록한 오브젝트 AR로 실행		90
마무리 진로 멘토링	○ 수업 내용 토론 및 논의 - 수업내용을 PMI 기법으로 정리하고 토론해보기 ○ 만족도조사 작성		30
유의사항